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LOL原画在业界是什么水平?拳头高级画师为你解答

最近,英雄联盟的高级插画家潘成伟似乎回答了一个问题:业内人士如何评价英雄联盟的原始绘画水平(包括皮肤)?

他从三个方面谈到了原画的质量:如何判断基础,质量,故事和创意

总结:基本工作主要体现在艺术家对光源的选择和动作的设计上。

总结:质量主要是原画的细节数量。一般来说,像素越高,原始绘画可以容纳的细节越多。国王的荣耀一般是4000像素,而IG的冠军皮肤达到15,000像素。

摘要:原画也反映了人物的背景故事和个性。

最后,潘达得出结论:虽然英雄联盟的原画仍然存在许多挑战,例如如何控制大量外包插图的质量,以及如何在现有的数百个中追求新奇和不重复。原画。但总体而言,原始英雄联盟的水平仍然相当高,并且在行业中具有代表性。

虽然潘达认为英雄联盟的原始水平处于行业的高水平,但他也提到了一个关键问题,这也是今天许多玩家一直批评的问题:许多外包插图不符合标准。

(外包插图:将原画作品交给其他公司完成而不是交给公司内部专业人员的拳头)

让我们来看看潘大河的顶级画家亚历克斯弗洛雷斯的作品:

让我们来看看近期皮肤的一些原始画作:

感觉完全不是世界的产物.